크래프톤 – 中文名 “魁匠团”

3天前更新 10 00

Create the original. Connect the world. 크래프톤 공식 웹사이트입니다.

所在地:
韩国
收录时间:
2025-11-27
크래프톤 – 中文名 “魁匠团”크래프톤 – 中文名 “魁匠团”
Krafton(中文名 “魁匠团”)前身为 2007 年成立的韩国游戏开发商 “蓝洞(Bluehole)”,因 2017 年推出现象级游戏《绝地求生(PUBG)》奠定全球影响力,现发展为覆盖多工作室、多 IP 的综合性游戏集团,核心围绕 “IP 深耕 + 全球化布局 + 业务多元化”,结合官网及补充信息,核心内容如下:

一、核心定位与品牌架构

  1. 集团定位:以 “打造沉浸式虚拟世界,让玩家共享乐趣” 为理念,聚焦 3A 游戏开发与 IP 生态构建,同时拓展 AI、元宇宙、影视动画等关联领域,致力于从 “单一游戏开发商” 向 “全球化娱乐生态企业” 转型。
  2. 工作室矩阵:通过重组与收购,形成五大核心工作室及多个子品牌,各有明确分工:
    • PUBG STUDIOS:负责《绝地求生》IP 运营与衍生开发,是集团核心营收来源,目标 “将 PUBG 发展为最强力的文化 IP”;
    • Bluehole Studio:深耕 MMORPG 领域,曾推出《神谕之战》,定位 “成为 MMORPG 类型中的代表性制作厂商”;
    • RisingWings:聚焦移动端游戏,代表作品《高尔夫之王:世界巡回赛(GOLF KING: WORLD TOUR)》,目标 “成为最受欢迎的移动游戏提供商”;
    • Striking Distance Studios:主打 3A 动作冒险游戏,代表作品《木卫四协议(The Callisto Protocol)》,以 “对品质和优秀性的热情” 打造沉浸式体验;
    • Dreamotion:覆盖多元手游品类,代表作包括《浪人:最后的武士(Ronin: The Last Samurai)》《勇气之路:二战(Road to Valor: World War II)》等;
    • 其他收购工作室:如《深海迷航(Subnautica)》开发商 Unknown Worlds、《上行战场》开发商 Neon Giant 等,丰富 IP 类型与技术储备。

二、核心业务:游戏 IP 与全球化布局

1. 王牌 IP:《绝地求生》的统治力与衍生

  • 核心业绩贡献:《绝地求生》是集团 “支柱型 IP”,截至 2023 年数据,其 PC / 主机版本全球销量超 1.5 亿份,超越《侠盗猎车手 5》《DOTA2》;手游端(含《和平精英》《PUBG Mobile》)下载量突破 10 亿次,2021 年上半年全球收入近 15 亿美元,仅次于《王者荣耀》,长期稳居全球手游收入榜前列。
  • IP 生态拓展:围绕 “大逃杀” 玩法持续迭代,推出《绝地求生:未来之役(PUBG: New State)》《绝地求生:印度战场(Battlegrounds Mobile India)》等区域化衍生作品;同时向影视、动画领域延伸,打造 IP 文化矩阵。

2. 多元化游戏管线

  • 3A 新作布局:除 PUBG 系列外,储备多款重磅项目,如:
    • 《木卫四协议》:Striking Distance Studios 开发的科幻恐怖 3A 游戏,虽销量未达预期(目标 500 万套,实际 200 万套),但仍是集团在 3A 领域的重要尝试;
    • 《深海迷航》续作:由 Unknown Worlds 开发,延续开放世界生存玩法,进一步巩固该 IP 影响力;
    • 撤离类射击游戏 “Project BlackBudget”:对标《逃离塔科夫》《使命召唤:战区 2 DMZ》,依托 PUBG 的服务类游戏经验打造新赛道产品;
    • 奇幻 IP 改编 “Project Windless”:基于韩国作家李荣道小说《喝眼泪的鸟》开发,由加拿大蒙特利尔新工作室(KRAFTON Montréal Studio)主导,聚焦全球化 3A 市场。
  • 移动端与小众游戏:RisingWings、Dreamotion 等工作室持续产出《高尔夫之王》《勇气之路:帝国(Road to Valor: Empires)》等手游,覆盖体育、策略、动作等品类,平衡 3A 开发风险。

三、财务表现与资本运作

  1. IPO 与市值:2021 年以 “韩国史上第二大 IPO” 登陆韩国证券交易所,初始计划融资 50 亿美元,最终募资 38 亿美元,发行价对应市值超 1200 亿人民币;虽上市首日股价暴跌超 10%(市场担忧收入过度依赖 PUBG),但长期仍跻身全球主流上市游戏公司行列(市值曾仅次于 Take-Two、万代南梦宫)。
  2. 业绩数据
    • 2020 年:营收 1.67 万亿韩元(约 15 亿美元),营业利润 7739 亿韩元(约 6.9 亿美元),同比增长 115.4%;
    • 2022 年:营收 1.85 万亿韩元(约 99.75 亿人民币),营业利润 7516 亿韩元(约 40.44 亿人民币),PC / 主机销售额占比 31%,同比分别增长 17%、430%;
    • 核心驱动:《绝地求生》免费化后(2022 年)新玩家涌入,PC 端收入环比增长 48%,主机端收入翻倍,但手游收入受市场竞争影响同比下降 26%。
  3. 股东结构:创始人张炳圭(Chang Byung-gyu)为最大股东(持股 14%-16.4%),腾讯为第二大股东(持股 13.2%-15.5%),2017-2018 年通过多轮投资入股,深度参与《绝地求生》手游化(如《和平精英》开发运营),成为集团全球化布局的重要合作伙伴。

四、战略拓展:超越游戏的多元化探索

  1. 技术与新业务
    • AI 与深度学习:投入四大深度学习项目,2023 年推出 “Virtual Friend” 早期版本,探索虚拟社交与游戏结合;
    • 元宇宙与开放平台:开发面向移动端的开放世界虚拟平台,计划构建 “创作 – 收入(C2E)” 生态,连接创作者与品牌;
    • 跨领域收购:2021 年收购社交通讯软件 Between 母公司 VCNC,成立子公司 Between Us,拓展信息资讯、教育咨询等非游戏业务。
  2. 全球化落地
    • 工作室扩张:2023 年在加拿大蒙特利尔开设首家海外 3A 工作室,计划 3 年招聘 150 人,由《孤岛惊魂 3-5》核心开发者 Patrik Méthé 领导,聚焦全球化 IP 开发;
    • 区域化运营:针对印度、东南亚等市场推出定制版游戏(如《Battlegrounds Mobile India》),同时调整发行策略,减少对第三方依赖,直接主导全球发行业务,对冲地缘政治风险。

数据统计

数据评估

크래프톤 – 中文名 “魁匠团”浏览人数已经达到10,如你需要查询该站的相关权重信息,可以点击"5118数据""爱站数据""Chinaz数据"进入;以目前的网站数据参考,建议大家请以爱站数据为准,更多网站价值评估因素如:크래프톤 – 中文名 “魁匠团”的访问速度、搜索引擎收录以及索引量、用户体验等;当然要评估一个站的价值,最主要还是需要根据您自身的需求以及需要,一些确切的数据则需要找크래프톤 – 中文名 “魁匠团”的站长进行洽谈提供。如该站的IP、PV、跳出率等!

关于크래프톤 – 中文名 “魁匠团”特别声明

本站动漫世界提供的크래프톤 – 中文名 “魁匠团”都来源于网络,不保证外部链接的准确性和完整性,同时,对于该外部链接的指向,不由动漫世界实际控制,在2025年11月27日 下午1:25收录时,该网页上的内容,都属于合规合法,后期网页的内容如出现违规,可以直接联系网站管理员进行删除,动漫世界不承担任何责任。

相关导航

《三角洲行动》一洲年庆专题页

《三角洲行动》一洲年庆专题页

《三角洲行动》是一款由琳琅天上团队研发运营的新一代战术射击品质标杆游戏。PC/移动端现已正式上线!未来将继续登录主机平台。在经典的《三角洲特种部队》IP续作中,你将化身特战干员,与队友紧密协作,灵活制定战术,完成各种极限行动。中远距离战术战斗、秘密潜入解决目标、驾驶重型载具火力输出、海量随机事件、几十人的大战场对决……在这里,你将获得丰富又刺激的作战体验。

暂无评论

您必须登录才能参与评论!
立即登录
none
暂无评论...