Activision Blizzard

17小时前发布 1 00

Activision Blizzard | Home

所在地:
意大利
收录时间:
2025-11-27
Activision BlizzardActivision Blizzard
Activision Blizzard(中文名 “动视暴雪”)是全球顶级的互动娱乐公司,前身为 2008 年动视公司与维旺迪游戏合并成立的企业,2023 年 10 月完成与微软的合并交易,成为微软旗下子公司。其凭借《使命召唤》《魔兽世界》等现象级 IP 矩阵,以 “打造史诗级互动体验、构建玩家社群” 为核心,覆盖主机、PC、移动端全平台,官网集中呈现品牌定位、核心 IP、业务板块与企业理念,结合官网及补充信息,核心内容如下:

一、核心定位与品牌理念

1. 企业身份与行业地位

  • 全球游戏巨头:合并前为全球最大第三方游戏开发商与发行商之一,2023 年并入微软后,成为微软游戏生态的核心组成部分,助力微软游戏业务营收跃居全球第三(仅次于腾讯、索尼);
  • 理念与使命:官网明确 “创造史诗级互动游戏与娱乐体验” 的目标,通过沉浸式虚拟世界为玩家提供多元玩法,同时 “构建有归属感的社群”,让不同品类游戏(从《糖果粉碎传奇》到《使命召唤》)满足各类玩家需求;
  • 行业认可:曾连续 5 年入选《财富》“全球 100 家最适合工作的公司”,旗下工作室汇聚科技、媒体、娱乐领域顶尖人才,支撑 3A 游戏研发与长线运营。

2. 组织架构:三大核心子品牌协同

依托旗下三大支柱品牌,形成覆盖全品类、全平台的游戏生态,各品牌定位清晰且优势互补:
品牌板块核心定位代表作品与优势
Activision主机 / PC 端 3A 射击 / 动作游戏标杆《使命召唤》系列(年销量超 2500 万份,占索尼 PS 平台年收入 12%)、《古惑狼》系列、《小龙斯派罗》系列,擅长工业化游戏开发与多人联机玩法设计
Blizzard Entertainment(暴雪娱乐)硬核玩家向 IP 与长线运营专家《魔兽世界》(MMORPG 行业标杆)、《暗黑破坏神》(ARPG 经典)、《守望先锋》(团队射击)、《炉石传说》(卡牌竞技),以 “暴雪出品,必属精品” 的品质口碑著称
King Digital Entertainment移动端休闲游戏领导者《糖果粉碎传奇》系列(全球下载量超 10 亿次)、《农场英雄传奇》《泡泡女巫传奇》,占据全球移动端休闲游戏市场重要份额

二、王牌 IP 矩阵与游戏覆盖

官网 “Our Legendary Franchises” 板块集中展示旗下标志性 IP,覆盖从硬核 3A 到休闲手游的全品类,核心 IP 均具备 “长线运营 + 衍生拓展” 能力:

1. 硬核 3A 支柱 IP

  • 《使命召唤(Call of Duty)》:动视旗舰 IP,M 级(17+)射击游戏标杆,每年推出新作(如 2025 年预告的《黑色行动 7》),包含多人对战、僵尸模式、大逃杀(《战区》)等玩法,全系列累计销量超 4 亿份,2025 年移动端《使命召唤手游》推出 “Vault AU79” 赛季,联动端游经典内容;
  • 《魔兽世界(World of Warcraft)》:暴雪 MMORPG 开山之作,T 级(13+)游戏,构建 “艾泽拉斯” 宏大世界观,2004 年上线至今仍为全球最受欢迎的付费网游之一,2024 年随微软收购后重启国服运营,《暗黑破坏神 2》重制版等作品同步推进国服审批;
  • 《暗黑破坏神(Diablo)》:ARPG 品类经典,从《暗黑破坏神 2》到《暗黑破坏神 4》,以 “loot 驱动 + 暗黑美学” 吸引核心玩家,2024 年国服回归后成为暴雪在中国市场的重点推广 IP;
  • 《守望先锋(Overwatch)》:团队射击竞技 IP,首创 “英雄技能差异化” 玩法,衍生出《守望先锋联赛》(OWL)职业电竞体系,覆盖全球 20 + 战队。

2. 休闲与泛用户 IP

  • 《糖果粉碎传奇(Candy Crush)》:King 旗下休闲消除手游,适合全年龄段玩家,全球日活用户超 2.7 亿,长期稳居移动端游戏收入榜前列,通过 “关卡更新 + 节日活动” 保持长线生命力;
  • 《炉石传说(Hearthstone)》:暴雪卡牌竞技手游,依托《魔兽世界》IP 衍生,规则轻量化但策略深度高,支持跨平台对战,定期推出扩展包(如 “泰坦诸神”“纳斯利亚堡的悬案”)。

3. 经典与小众 IP

  • 怀旧向:《古惑狼(Crash Bandicoot)》(平台跳跃经典,2020 年重制版销量破千万)、《星际争霸(StarCraft)》(RTS 里程碑,电竞化先驱);
  • 创新尝试:《黑色洛城》(侦探题材互动叙事)、《使命召唤:战区》(免费大逃杀模式,峰值玩家超 2500 万)。

三、核心业务板块与全球化布局

1. 四大业务 division,覆盖 “游戏开发 – 运营 – 衍生” 全链条

  • 游戏研发与发行:三大子品牌旗下 10 + 工作室协同开发,如 Activision 的 Infinity Ward(《使命召唤》主力团队)、Treyarch(《黑色行动》系列),暴雪的 Irvine 工作室(《魔兽世界》),King 的斯德哥尔摩工作室(《糖果粉碎》);
  • 电竞(Esports):运营全球顶级职业电竞联赛,包括《守望先锋联赛》(OWL)、《使命召唤联赛》(CDL)、《炉石传说》大师赛等,采用 “城市战队 + 全球总决赛” 模式,2025 年 CDL 全球总决赛观众峰值超 300 万;
  • 消费衍生品(Consumer Products):与全球顶级授权商合作,推出 IP 主题服饰、手办、模型、数码配件等,如《魔兽世界》古尔丹手办、《使命召唤》联名外设,满足粉丝收藏需求;
  • 媒体合作(Activision Blizzard Media):作为西方最大跨平台游戏媒体渠道,连接品牌与全球数亿玩家,提供游戏内广告、IP 联动营销等服务,2024 年与可口可乐、英伟达等品牌达成跨界合作。

2. 全球化运营与中国市场动态

  • 全球覆盖:游戏发行至 190 + 国家和地区,支持多语言本地化,服务器节点覆盖亚洲、欧美、南美主要区域,保障跨区玩家联机体验;
  • 中国市场回归:2022 年因与网易续约纠纷暂停国服运营,2024 年 4 月暴雪与网易恢复合作,重启《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神》等国服服务,2025 年《暗黑破坏神 2》重制版完成国服审批,进一步推进 IP 在中国市场的落地。

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