一、核心玩法:三消指令与硬核ACT的融合创新
游戏以“三消指令+硬核动作”为核心机制,打破传统动作游戏的单一操作逻辑:
- 指令消除逻辑:战斗界面随机生成红(突刺)、蓝(强化)、黄(击飞)三色指令块,单消触发基础攻击,双消强化技能效果,三消释放核心技能并附加增益。例如,深红之渊三消红块可触发“红莲斩”,造成范围灼烧伤害。
- 极限闪避与超算空间:成功闪避攻击后触发“超算空间”,此时任意指令块均视为三消,玩家可借此瞬间逆转战局。这一机制要求玩家精准把握时机,成为高难度战斗的核心操作技巧。
- 角色定位与组队策略:构造体分为先锋(近战输出)、强攻(远程爆发)、装甲(防御承伤)、辅助(治疗增益)四类。常规队伍采用“1装甲+2输出+1辅助”配置,例如“暗队”标配:装甲型·神威(嘲讽承伤)、强攻型·露娜(核心输出)、先锋型·薇拉(持续伤害)、辅助型·丽芙(治疗增伤),通过三消协同激活“暗属性伤害+30%”的队伍共鸣。
二、剧情叙事:末世科幻背景下的深度角色塑造
游戏以“人类对抗帕弥什病毒”为主线,逐步揭开“升格者”与“空中花园”的阵营博弈:
- 时代背景:故事发生在近未来,聚变技术发展使人类进入黄金时代,但过度追求科技突破引发帕弥什病毒爆发,机械被感染后倒戈,人类文明濒临崩溃。幸存者逃往空中花园,制造出仿生人形“构造体”作为对抗病毒的最终武器。
- 角色故事:通过“间章剧情”解锁每个构造体的专属故事,例如露西亚从“绝对服从的战斗机器”到“觉醒自我意识”的转变,细腻刻画角色在末世中的成长与挣扎,增强玩家情感共鸣。
- 阵营冲突:后期剧情引入“升格者”阵营,部分构造体因病毒变异获得强大力量,却面临“人性与病毒”的博弈,使叙事更具深度与反转。
三、养成体系:策略性资源分配与角色成长
游戏提供多维度的养成系统,要求玩家平衡资源投入与角色培养:
- 构造体培养:
- 星级突破:构造体初始为1星,通过“角色碎片”升至6星,3星解锁核心被动,6星实现质变(如真理6星后“雷暴范围扩大50%”)。
- 技能加点:优先升级普攻与闪避技能,再提升核心技能。例如烬燃的“火焰喷射”(普攻)和“烈焰闪避”(触发超算空间)优先级高于大招“焚天烈焰”。
- 武器共鸣:S级武器通过共鸣解锁专属效果,如露娜的“辉光”共鸣后,三消黄块可附加“暗蚀标记”,叠加3层触发爆炸伤害。
- 意识套装搭配:意识相当于装备,分为4件套+2件套组合。输出型角色推荐“巴顿4件套+达尔文2件套”(暴击伤害+25%,技能伤害+15%),辅助型角色适配“桂尼4件套+列文虎克2件套”(治疗量+30%,全队攻击+10%)。意识核心副本为“永驰王座”,每周可重置3次。